JavaScript 中,this
是一个相对难懂的特殊变量。因为它随处可用,不局限于面向对象编程中。本文介绍 this
的工作原理,以及使用中可能会遇到的坑,以总结出最佳编程实践。
为了方便理解 ,将 this
使用场景分为三类:
- 在函数内部:
this
是一个隐含的参数。 - 在函数外部(顶级作用域中):
this
在浏览器中指向全局对象;在 Node.jS 中指 模块(module) 的接口(exports)。 - 在传递给
eval()
的字符串中:eval()
如果是被直接调用,this
指的是当前对象;如果是被间接调用,this
指的是全局对象。
函数内部的 this
函数内部是 this
最常用的使用场景,因为 JavaScript 中函数代表所有可被调用的结构,扮演三种不同的角色:
- 实函数(Real functions):
this
在松散模式下是全局对象,严格模式下是undefined
- 构造函数:
this
指向刚创建的实例 - 方法:
this
指向方法所属的对象(receiver)
this
可以理解为一个额外隐含的参数。
实函数中的this
在实函数中,this
的值取决于函数所处的模式:
- 松散模式(Sloppy mode):
this
指向全 全局对象 (浏览器中就是window
)。function sloppyFunc() { console.log(this === window); // true } sloppyFunc();
- 严格模式:
this
的值为undefined
。function strictFunc() { 'use strict'; console.log(this === undefined); // true } strictFunc();
this
作为函数的一个隐含参数被设置为默认值,但通过 call()
或 apply()
调用函数时可以明确指定 this
的值:
function func(arg1, arg2) { console.log(this); // a console.log(arg1); // b console.log(arg2); // c } func.call('a', 'b', 'c'); // (this, arg1, arg2) func.apply('a', ['b', 'c']); // (this, arrayWithArgs)
构造函数中的 this
通过 new
操作符调用函数时,函数充当构造函数的角色。new
操作符创建一个新对象,并通过 this
将这个对象传入构造函数。
var savedThis; function Constr() { savedThis = this; } var inst = new Constr(); console.log(savedThis === inst); // trueJavaScript 中
new
的实现原理大概如下面的代码所示(更复杂的实现请 看这里):
function newOperator(Constr, arrayWithArgs) { var thisValue = Object.create(Constr.prototype); Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs); return thisValue; }
方法中的 this
在对象的方法中,this
和传统的面对对象语言很类似:指向包含这个方法的对象(receiver)。
var obj = { method: function () { console.log(this === obj); // true } } obj.method();
顶级作用域中的 this
在浏览器中,顶级作用域就是全局作用域,this
指向全局对象 全局对象 (比如 window
对象):
<script> console.log(this === window); // true </script>在 Node.js 中,代码通常在 module 里执行,因此,顶级作用域是一个特别的模块作用域(module scope)。
// `global` (not `window`) refers to global object: console.log(Math === global.Math); // true//
this
doesn’t refer to the global object:
console.log(this !== global); // true
//this
refers to a module’s exports:
console.log(this === module.exports); // true
eval()
中的 this
eval()
可以直接调用(调用 eval()
函数),或者通过别的方式间接调用(如 call()
,或者作为 window
的方法等方式调用)。
如果间接调用 eval()
,this
指向全局对象:
> (0,eval)('this === window') true
如果直接调用 eval()
,this
和 eval()
执行环境中的 this
保持一致。例如:
// Real functions function sloppyFunc() { console.log(eval('this') === window); // true } sloppyFunc(); function strictFunc() { 'use strict'; console.log(eval('this') === undefined); // true } strictFunc(); // Constructors var savedThis; function Constr() { savedThis = eval('this'); } var inst = new Constr(); console.log(savedThis === inst); // true // Methods var obj = { method: function () { console.log(eval('this') === obj); // true } } obj.method();
this
相关的坑
有三个 this
相关的坑需要多留意。下面的例子中,使用严格模式都能提高代码安全性,因为严格模式下实函数中 this
的值为 undefined
,而且出错的时候会有报错信息。
坑一:忘记使用 new
操作符
如果调用一个构造函数而忘了使用 new
操作符,函数实际上像实函数一样执行,this
的值不会是预期的。松散模式下,this
指向 window
,而且创建相应的全局变量:
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } var p = Point(7, 5); // we forgot new! console.log(p === undefined); // true// Global variables have been created:
console.log(x); // 7
console.log(y); // 5
还好,严格模式下会报错:
function Point(x, y) { 'use strict'; this.x = x; this.y = y; } var p = Point(7, 5); // TypeError: Cannot set property 'x' of undefined
坑二:不恰当地使用方法
直接将一个对象的方法当做普通函数,把方法作为参数传入函数时,很可能会掉进坑里。现实中setTimeout()
和注册事件处理程序都会发生类似的情况。下面使用 callIt()
函数来模拟这些场景:
/** Similar to setTimeout() and setImmediate() */ function callIt(func) { func(); }松散模式下,将方法作为普通函数调用时,方法中的
this
指向全局对象,将会创建一个全局的变量:
var counter = { count: 0, // Sloppy-mode method inc: function () { this.count++; } }callIt(counter.inc);
// Didn’t work:
console.log(counter.count); // 0// Instead, a global variable has been created
// (NaN is result of applying ++ to undefined):
console.log(count); // NaN
在浏览器环境中执行
callIt(counter.inc)
以后,.inc()
中的 this
指向全局对象 window
,并在 window
上创建了 count
变量(值为 undefined
), undefined ++
的结果为 NaN
。
在严格模式下,this
为 undefined
,程序会报错:
var counter = { count: 0, // Strict-mode method inc: function () { 'use strict'; this.count++; } } callIt(counter.inc); // TypeError: Cannot read property 'count' of undefined console.log(counter.count);
正确的方法是使用 bind()
:
var counter = { count: 0, inc: function () { this.count++; } } callIt(counter.inc.bind(counter)); // It worked! console.log(counter.count); // 1
bind()
创建了一个始终将 this
指向 counter
的函数。
坑三:隐含的 this
在方法中使用实函数时,很容易忽略是函数有它自己的 this
,导致实函数里面的 this
没有指向预想的对象。
var obj = {
name: 'Jane',
friends: [ 'Tarzan', 'Cheeta' ],
loop: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(
function (friend) {
console.log(this.name+' knows '+friend);
}
);
}
};
obj.loop();
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
上面的例子中,this.name
报错,因为实函数里的 this
是 undefined
,和 loop()
方法中的 this
不一样。下面提供三种方法来解决这个问题。
方法一:that = this
将对象的 this
保存到一个显性变量上(经常用 that
/ self
来命名变量)。
loop: function () { 'use strict'; var that = this; this.friends.forEach(function (friend) { console.log(that.name+' knows '+friend); }); }
方法二:使用 bind()
loop: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(function (friend) {
console.log(this.name+' knows '+friend);
}.bind(this));
}
方法三:forEach
的第二个参数
forEach
的第二参数可以指定回调函数中 this
的值。
loop: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(function (friend) {
console.log(this.name+' knows '+friend);
}, this);
}
最佳实践
理论上,我(作者)认为实函数并没有属于自己的this
,上面的解决方案也是遵循这个思想的。ECMAScript 6 支持 箭头函数(arrow functions) 语法使函数没有自己的 this。在这些函数里可以随意使用 this
,因为没有隐形的存在:
loop: function () { 'use strict'; // The parameter of forEach() is an arrow function this.friends.forEach(friend => { // `this` is loop’s `this` console.log(this.name+' knows '+friend); }); }我不喜欢有些 API 把
this
作为实函数的附加参数:
beforeEach(function () {
this.addMatchers({
toBeInRange: function (start, end) {
...
}
});
});
把隐性的参数变成显性的传入,代码会更加直观,而且这样与箭头函数一致。
beforeEach(api => { api.addMatchers({ toBeInRange(start, end) { ... } }); });via JavaScript’s “this”: how it works, where it can trip you up